KORG ELECTRIBE ER-1

→EA-1

大好きなエレクトライブ。単体で使っても、非常に楽しいのですが、やっぱり、この魅力の音源をMIDIから、ばっちり使いたい!でも、なぜか、MIDIに関する資料が説明書に乗ってないので、MIDI-IN-DUMPを使って調べて、簡単にまとめてみました。
しかし現在はKORG様のページ公開されています


ER-1 の主なパラメーターは、NRPN(msb=CC#63H/lsb=cc#62H/value=#6)で操作できます。

パート名 基本(16進数)
BD 0
SD A
TAM 14
SEQ 1E
AUDIO-IN 1 50
AUDIO-IN 2 5A
Hi-Hat Close 28
Hi-Hat Open 7F
Crash 3C
Hand Clap 46

■NRPN表(パートは、全て、BDに関する番号なので、他のパートを操作する場合は、lsbに、上のパート番号をみて、基本番号を足す)

名前 msb lsb value
LowBoost 2 0 0-127
Panpot 2 1 0-127
Pitch 2 2 0-127
Wave 2 3 0:off 127:on
ModType 2 4 0-5
ModSpeed 2 5 0-127
ModDepth 2 6 0-127
Level 2 7 0-127
Decay 2 8 0-127
Delay Depth 2 64
Delay Time 2 65
Delay Type 2 6B 0:None 1:Motion 2:Tempo

プログラムチェンジについて

パターンを変えると、EA-1は、プログラムチェンジ及びバンクセレクト(msb=$0,lsb=$20)を出力する。但しプログラムチェンジを受信するのは、チャンネル1のみなので注意。

名前 Prog msb lsb
A.01〜A.64 1~64 0 0
B.01〜B.64 65~128 0 0
C.01〜C.64 1~64 0 1
D.01〜D.64 65~128 0 1

テキスト音楽「サクラ」で操る

サクラをメインシーケンサーにして、ELECTRIBE を操りましょう。
サクラの関数で、上記のエフェクトを簡単に操作できます。

/**
KORG ELECTRIBE ER-1
*/

// Part 楽器番号
Int BD = 0; //Bass Drum
Int SD = $A; //Snare Drum
Int TAM = $14
Int SEQ = $1E
Int AudioIn1 = $50
Int AudioIn2 = $5A
Int HH_C = $28; // Hi-hat close
Int HH_O = $7F;
Int CRASH = $3C;
Int HAND = $46;

//
Function ER1(LSB, PART, VALUE){
NRPN(2,LSB+PART, VALUE);
}

Function ER1LowBoost(PART,VALUE){ ER1(0, PART, VALUE); }
Function ER1Pan(PART,VALUE) { ER1(1, PART, VALUE); }
Function ER1Pitch(PART,VALUE) { ER1(2, PART, VALUE); }
Function ER1Wave(PART,VALUE) { ER1(3, PART, VALUE); }//off=0/on=127
Function ER1ModType(PART,VALUE) { ER1(4, PART, VALUE); }//0~5
Function ER1ModSpeed(PART,VALUE){ ER1(5, PART, VALUE); }
Function ER1ModDepth(PART,VALUE){ ER1(6, PART, VALUE); }
Function ER1Level(PART,VALUE) { ER1(7, PART, VALUE); }
Function ER1Decay(PART,VALUE) { ER1(8, PART, VALUE); }
Function ER1RingMod(PART,VALUE) { ER1($66, PART, VALUE); }//on/off
Function ER1DelayDepth(VALUE) { NRPN(2,$64, VALUE); }
Function ER1DelayTime(VALUE) { NRPN(2,$65, VALUE); }
Function ER1DelayType(VALUE) { NRPN(2,$6B, VALUE); }//0=note 1=motion 2=Tempo

//-------------------------------------
/* sample */
TR(1) CH(10) r4 @1 r4
//EFFECT
ER1DelayTime(10);
ER1DelayDepth(40);

ER1LowBoost(BD, 127);
ER1LowBoost(SD, 90);
ER1Decay(SD,40);
ER1Pitch(SD,30);
ER1Level(SD,127);
ER1ModType(SD,4);
ER1ModSpeed(SD,40);
ER1ModDepth(SD,12);

//標準の時のノートナンバー
$b{o3c} //BD
$s{o3d} //Snare
$m{o3e} //Tam
$u{o3f} //Seq
$h{o3f+}//Hi-Hat Close
$o{o3a+}//Hi-Hat Open
$c{o4c+}//Crash
$d{o3d+}//Hand Clap

Rythm{
l16
[8
  brrb srrb bbrr srrr r-1
  hhoh hhoh hhoh hhoh32h32 r-1
  crur rrur rrur drrr
]
}




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